Implementacja nieskończonej tablicy dla The Game of Life

Implementacja nieskończonej tablicy dla The Game of Life

Postprzez pegaz 18 paź 2009, o 23:04

Troche info: http://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_w_%C5%BCycie
Właśnie, ma ktoś jakieś pomysły na implementacje nieskończonej tablicy? Język to chyba będzie Python, ale to nie ma znaczenia.

Na tą chwilę mam taki prosty pomysł: robimy skończoną tablicę o rozmiarach większych niż "ekran" np o 10 pól w każdym kierunku. Następnie podczas symulacji "ciała" które są poza obszarem wyświetlania, i nie mają wpływu na inne obiekty są usuwane. Wadą tego rozwiązania jest to, że tablica może okazać się za mała, np ciało poza "ekranem" nadal działa na inne.

Proszę o jakieś propozycje.

Avatar użytkownika
pegaz
 
Posty: 17
Dołączył(a): 23 sie 2009, o 19:46

Re: Implementacja nieskończonej tablicy dla The Game of Life

Postprzez kodziek 19 paź 2009, o 08:48

Jak nie ma znaczenia, to proponuje C i poczytac o funkcjach:
malloc();
calloc();
realloc();
Tw. Trzech Typow: ∫ arcsin(n·x) = x·arcsin(n·x) + √(1 - n²·x²)/n
Obrazek

Avatar użytkownika
kodziek
 
Posty: 38
Dołączył(a): 18 wrz 2009, o 15:42
Lokalizacja: Zdunska Wola / Lodz

Re: Implementacja nieskończonej tablicy dla The Game of Life

Postprzez TBH 19 paź 2009, o 18:32

http://tbhthelolmaker.wordpress.com/kontakt/

Jestem skromny, to cecha ludzi wielkich.

Avatar użytkownika
TBH
 
Posty: 158
Dołączył(a): 25 lip 2009, o 21:39
Lokalizacja: Ruda Śląska


Powrót do Inne

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zalogowanych użytkowników i 0 gości

cron